+++ 2012 ohne HST +++ 5. Hamburger Spieletage erst 2013  - wahrscheinlich vom 10. bis 12. Mai 2013 +++ stay tuned +++

Der Hobbit

Info zum Spiel: Kosmos | Spielanleitung

Begleiten Sie Bilbo den Hobbit und die 13 Zwerge auf ihrer abenteuerlichen Reise durch Mittelerde. Sie der_hobbit werden auf dem gefahrvollen Weg von Beutelsend zum Einsamen Berg über sich hinauswachsen und an Stärke, Mut und Klugheit gewinnen. Doch werden Sie klug, mutig und stark genug sein, um die zahlreichen Abenteuer erfolgreich zu bestehen? Und schaffen Sie es am Ende gemeinsam Smaug den Drachen zu besiegen, um den Schatz der Zwerge zurückzugewinnen?

Die wundervollen Illustrationen von John Howe mit vielen Originalzitaten aus J.R.R. Tolkiens berühmter Geschichte und ein raffinierter Spielmechanismus machen dieses Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis für die ganze Familie.

Spieler: 2, 3, 4, 5
Alter ab: 9 Jahren

Der Kletter - Retter

Info zum Spiel: Kosmos | Spielanleitung

Zu Hilfe! Der fiese Zauberer hat die Prinzessin Tausendschön ganz oben in seinem Turm kletter_retter eingeschlossen! Doch der edle Ritter ist schon zur Stelle um die Prinzessin zu retten, bevor der Zauberer zurück in seinen Turm kommt. Die Spieler helfen dem Ritter, die Prinzessin zu retten. Auf dem Weg zur Turmspitze gilt es, in jedem Stockwerk einen Schlüssel zu finden oder ein Hindernis zu überwinden, um die Türen zu öffnen und den Weg für die Prinzessin freizumachen. Schafft der Ritter es mit Hilfe der Spieler, vor dem Zauberer zur Prinzessin zu gelangen und sie zu retten? Ein spannendes Wettklettern beginnt!

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 5 Jahren

Der Pate

Info zum Spiel: KOSMOS | Spielanleitung

Als Oberhaupt einer New Yorker Mafia-Familie versucht jeder Spieler das meiste Geld zu verdienen. der_pate Das geht am besten mit allerlei illegaler Aktivitäten. So kann man Einnahmen aus seinem Casino oder Wettbüro kassieren. Um der Konkurrenz zu schaden gibt man dem FBI einen Tipp für eine Razzia oder zettelt weniger subtil eine Vendetta an. Mit Hilfe des eigenen Consigliere macht man ein Angebot, das die Gegenseite nicht ablehnen kann und übernimmt einen Laden, den das FBI soeben dicht gemacht hat. Durch die Kontrolle der Presse erhöht man sein Ansehen und seinen Einfluss, was zusätzliche Vorteile verschafft. Und mit Hilfe des Staatsanwaltes, der ein Freund der Familie ist, kommen die eigenen vom FBI verhafteten Angehörigen wieder frei. Zimperlich darf man bei all dem nicht sein. Denn nur so wird man der Boss der Bosse.

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 12 Jahren

Deutschland - Finden Sie Minden

Info zum Spiel: Kosmos | Spielanleitung

Watzmann gesucht. Finden Sie Minden. Wo könnte Siegen liegen? Sie haben Interesse an Deutschlands deutschland_finden_sie_minden Städten und Naturräumen zwischen Ostseestrand und Badener Land? Dann werden Sie dieses Spiel lieben! Die Regeln des Spiels sind schnell kapiert, schon nach wenigen Minuten kann die große Entdeckungs- und Orientierungsfahrt quer durch Deutschland los gehen. Wer meint, etwas ganz genau zu wissen, kann viele Punkte holen - und wer sich weniger genau festlegt, bekommt zwar weniger Punkte, die dafür aber sicher - und damit fährt man oft besser.

Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Auf jeder Karte ist eine Stadt, Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt. Den jeweiligen Ort gilt es auf dem Spielplan – einer topografischen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeichnungen – zu finden. Der Plan ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres Tipps für ihren Ort ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhalten dafür mehr oder weniger Punkte. „Deutschland – Finden Sie Minden?“ ist ein ideales Spiel für Jung und Alt – unterhaltsam, witzig, lehrreich und erstaunlich abwechslungsreich.

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 10 Jahren

Diamant

Info zum Spiel: Schmidtspiele | Spielanleitung

Abenteurer aufgepaßt: Wir sind in einem Camp, fernab der Zivilisation und hoffen, in dunklen Höhlen diamant erfolgreich nach Diamanten zu suchen. Zusammen begeben wir uns jeden Tag mit neuem Mut in eine Höhle. Doch dort lauern neben den ganzen Schätzen auch einige gefährliche Gefahren. Wer traut sich tiefer in die Höhle herein, wer kehrt zuerst ins Camp zurück?

Diamant ist ein schnelles Zockerspiel, das, je mehr Spieler mitspielen desto reizvoller wird. Denn in den Höhlen gefundene Diamanten teilen die Spieler untereinander auf. Die Reste, welche dabei entstehen können, lassen sie auf dem Weg zurück. Da wird der vorzeitige Rückweg ins Camp manchmal sehr lukrativ, denn man sammelt die zurückgelassenen Diamanten noch ein.

Spieler: 4, 5, 6, 7, 8
Alter ab: 8 Jahren

Die drei ??? Kids - Im Reich der Rätsel

Info zum Spiel: Kosmos | Spielanleitung

Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und Bob in diesem 3_fragezeichen_kids_reich_der raetsel kniffeligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinationsvermögen ist gefragt, ehe der erste Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...

Spieler: 2, 3, 4, 5
Alter ab: 8 Jahren

Die hängenden Gärten

Info zum Spiel: Hans im Glück | Spielanleitung

Dieses Kartenspiel hat mit den bekannten Kartenspielen nur wenig zu tun. Denn die Karten werden vor die_haengenden_gaerten jedem Spieler ausgelegt, dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es, die Karten möglichst geschickt anzulegen, um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen. DIE HÄNGENDEN GÄRTEN ist ein raffiniertes Spiel für die ganze Familie.

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 8 Jahren

Die Magier

Info zum Spiel: Noris | Spielanleitung

Das zauberhafte, mehrfach preisgekrönte Familienspiel. Die drei Magier gehen mit ihren die_magier Zauberlehrlingen auf die turbulente Suche nach den Tarot-Karten des mächtigen Königs. Da jeder der drei Magier die entscheidenden Karten finden will, entbrennt ein subtiler Kampf zwischen diesen Zauberern, bei dem die drei Zauberstäbe geworfen und ausgewertet werden müssen.

Spieler: 3
Alter ab: 10 Jahren

Die Siedler von Catan

Info zum Spiel: KOSMOS | Spielanleitung

Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher siedler_grundspiel Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen! Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen, aus denen schließlich Städte werden. Wird es Ihnen gelingen, die Vorherrschaft auf Catan zu erringen?

Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Sie reichlich, andere sind knapp. Erz gegen Wolle, Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben. Gehen Sie überlegt zu Werke! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen.

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 10 Jahren

Die Siedler von Catan - Aufbruch der Händler

Info zum Spiel: Kosmos | Spielanleitung

Echt CATAN, aber doch wieder ganz anders. Jeder Spieler, Repräsentant eines Handelshauses, startet svc_aufbruch_der_haendler mit 3 Kontoren. Aus den Landschaften um die Kontore bezieht man wie gewohnt seine Einkünfte.

Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, müssen Sie einen neuen Händler anwerben. Den schicken Sie los (natürlich kostet das etwas), damit er sich ein geeignetes Plätzchen sucht, um dort ein neues Kontor zu gründen (womit auch der Händler sesshaft geworden ist).

Mit jedem neuen Kontor verfügen Sie über eine weitere Ladung Handelsware. Um diese Waren an fremden Kontoren abzuladen, brauchen Sie einen Händlerkarren.

So ganz einfach „abladen“ geht auch nicht: Sie müssen Ihren Karren über Handelswege steuern. Fahren Sie auf einem eigenen Handelsweg, so kostet das kein Gold. Müssen sie aber einen fremden Handelsweg benutzen, so heißt es zahlen.

Da aber jedes Kontor nur eine Ladung Handelsware aufnehmen kann, müssen Sie sich sputen. Eigene Kontore sind für Ihre Waren tabu.

Sind Sie dann alle Ihre Kontore und Warensteine losgeworden, dann haben Sie gewonnen. Und eine Superleistung vollbracht!

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 12 Jahren

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