+++ 2012 ohne HST +++ 5. Hamburger Spieletage erst 2013  - wahrscheinlich vom 10. bis 12. Mai 2013 +++ stay tuned +++

Kinderspiele

Spiele für die Kleinen ab 3 Jahren bis etwa 8 sind hier zu finden - Erwachsene können (und sollten!) mitspielen, allerdings haben wir für Familienspiele eine eigene Kategorie.

Die Kinderspiele der Ludothek

Kakerlakensuppe

Info zum Spiel: Drei Magier Spiele | Spielanleitung
Dann löffelt mal schön die Suppe aus, die man euch hier einbrockt. Schärfer gewürzt durch weitere Zutaten kakerlakensuppe gilt es hier, die Zunge unter Kontrolle zu halten. Versprecher sind dabei versprochen. Ein kurzweiliges Spiel für die ganze Familie. Ein eigenständiges Spiel, das auch als Erweiterung zu Kakerlakensalat verwendet werden kann.
Spieler: 2, 3, 4, 5, 6
Alter ab: 6 Jahren

Keine Panik junior

Info zum Spiel: Piatnik | Spielanleitung

Bei "Keine Panik! Junior" muss man genau schauen! In vielen bunten Bildern stecken Details, die es zu keine_panik_junior finden gilt. Und die Zeit drängt! Eine Frage wird vorgelesen und der Timer gestartet. Jetzt heißt es genau schauen und schnell die passenden Bilder finden. Sobald sie gefunden wurden, wird der Timer gestoppt. Der rote Zeiger gibt die gewonnenen Punkte an. Der Spieler, der am schnellsten die richtigen Bilder finden konnte, gewinnt. Keine Panik! Junior fördert spielerisch die Konzentration und schult die visuelle Koordination der Kinder.

Spieler: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Alter ab: 6 Jahren

Kleine Magier

Info zum Spiel: HABA | Spielanleitung

um die Zauberlehrlinge zu prüfen. Aber die Aufgabe ist nicht ganz einfach: Unter den neun Zauberhüten sind kleine_magier Tiere versteckt. Merlin gibt vor, welches Tier hervorgezaubert werden soll. Wer sich gemerkt hat, unter welchem Hut das gesuchte Tier steckt, bekommt zur Belohnung einen Stern. Aber aufgepasst! Wenn das Zaubersymbol gewürfelt wird, drehen sich die Zahnräder und schon bewegen sich alle Zauberhüte auf geheimnisvolle Weise.

Spieler: 2, 3
Alter ab: 4 Jahren

Knuddelknurr

Info zum Spiel: Zoch | Spielanleitung

Jetzt wird mit dem Gedächtnis um die Wette gepuzzelt (sprich: gezozzelt)! 9 Bildausschnitte ergeben zozzle zusammengesetzt ein fotografisches Kunstwerk. Die Spieler wetteifern darum, sich aus den 45 verdeckt liegenden Bildkärtchen diejenigen zu merken und herauszupicken, die sie für ihr Bild gebrauchen können. Doch kaum hat
sich ein Gedächtniskünstler eingeprägt, wo ein Bildausschnitt verborgen ist, schnappt ihn sich auch schon ein anderer Bilderstürmer! Die kurzweiligste Mischung aus Merken, Sammeln und Puzzeln, die es als Spiel zu
kaufen gibt! Alle vier Versionen (Motive) bieten maximalen Spielspaß im minimalen Format. 45 Karten – ein Wettkampf um 1 Motiv! Paare finden. Tierbild legen. Fertig!?

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 6 Jahren

Komm mit durch Deutschland

Info zum Spiel: KOSMOS | Spielanleitung

Die etwas andere Deutschlandreise! Dank des leicht verständlichen Spielprinzips geht die Reise schnell komm_mit_durch_deutschland los. Die Ortskarten geben Städte und Sehenswürdigkeiten vor, die auf dem von Planquadraten unterteilten Spielplan "geortet" werden sollen. Alle Spieler überlegen und schätzen: Wo genau ist der Brocken? Und das Phantasialand? In welcher Stadt sind die Stadtmusikanten zu sehen? Nachdem die Spieler geschätzt haben, kommen noch geografische Fragen ins Spiel - wer die Antwort weiß, darf wertvolle Felder weiter ziehen.

Auf dem beidseitig bedruckten Spielplan spielen die Kinder zuerst mit der Seite, die Deutschland mit den wichtigsten Städten und Bildern von Sehenswürdigkeiten zeigt. Für geübtere Spieler gibt es die Spielplanseite, auf der ausschließlich die Bundesländer farbig eingezeichnet sind. Damit wird es kniffliger!

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 6 Jahren

Kookoo Flugspass

Info zum Spiel: Winning Moves | Spielanleitung

Puzzeln einmal anders. Während man beim herkömmlichen puzzeln vorgestanzte Teile zusammenlegt, kookoo_flugspass fordern Ariel Ladens KooKoo puzzles das Vorstellungsvermögen wirklich heraus. Diese neuen verrückten Puzzles wecken kreative Fähigkeiten. Dabei werden Karten so übereinander gelegt, dass die Bildelemente zusammenpassen und nach und nach ein Bild entsteht. Und die Bilder sind ganz schön verrückt. Verantwortlich für die humorvollen Illustrationen ist Eitay Riechart, der mit homorvollem Strich tolle Figuren geschaffen hat.

KooKoo puzzles sind in drei verschiedenen Themenvarianten erhältlich: Flugspaß, Tanzspaß und Märchenspaß. In jeder Box befinden sich 24 Puzzlekarten, mit den sich 4 kleine und ein großes Puzzle legen lassen.

Spieler:
Alter ab: 4 Jahren

Krakenalarm

Info zum Spiel: KOSMOS | Spielanleitung

Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach krakenalarm Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Kraken-Kind Kuno ...

So ein Tentakel-Spektakel! Kuno büxt ständig aus und Papa Kurt Krake hat alle Arme voll zu tun, ihn wieder einzufangen. Dabei fuchtelt er so wild herum, dass er – WUSCH – aus Versehen euer Schiff zum Kippen bringen kann …

Sammelt so viele Tiere wie möglich ein – aber passt dabei gut auf, wo sich der kleine Kuno herumtreibt! Denn immer, wenn Kuno in eure Nähe kommt, heißt es: KRAKEN-ALARM!!!

 

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 5 Jahren

Kunterbunte Autorelli

Info zum Spiel: Selecta | Spielanleitung

Start frei zur Wettfahrt mit den bunten Seifenkisten! Wer wird heute wohl der Schnellste sein? Diese kunterbunte_autorelli erste Spielesammlung fördert spielerisch das Erkennen und Benennen von Farben und Formen sowie die Konzentration und das genaue Zuhören.

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 2,5 Jahren

Lausch genau!

Info zum Spiel: HABA | Spielanleitung

Achtung! Die Tresorknackerbande von Klepto Manni ist wieder auf Beutezug und streift von Haus zu lausch_genau Haus. Die vier Einbrecher sind echte Profis. Sie brauchen nur etwas am Tresor zu rütteln und schon hören sie die Kombination für den Code heraus. Wer am besten lauschen kann, knackt die meisten Tresore und gewinnt den Wettkampf um die goldene Trophäe.

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 6 Jahren

Lecker oder Gemecker

Info zum Spiel: HABA | Spielanleitung

Großes Fressen bei den Tieren! Der Löwe hat zum Festschmaus geladen und alle Gäste sollen ihr lecker_oder_gemecker Lieblingsfressen bekommen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn jedes Tier hat ein anderes Leibgericht und wird ein falsches Essen serviert, fangen die Gäste an zu meckern. Wer am schnellsten erkennt, welchem Tier der gewürfelten Leckerbissen am besten schmeckt, bekommt vom Löwen zur Belohnung einen wertvollen Goldtaler.

Spieler: 2, 3, 4
Alter ab: 4 Jahren

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